Conceptos | Tipos | Funcionamientos | Características | Limitaciones | Equipo | Programas | Sistemas de Administración | Referencias | Enlaces

 INTRODUCCIÓN A LAS COMPUTADORAS
Prof. : Edgar Lopategui Corsino 

CONCEPTOS BÁSICOS Y TERMINOLOGÍA

Introducción a las Computadoras

        La computadora es un sistema electrónico que lleva a cabo operaciones de aritmética y de lógica a una alta velocidad de acuerdo a las instrucciones internas, que son ejecutadas sin intervención humana. Además, tiene la capacidad de aceptar y almacenar datos de entrada, procesarlos y producir resultados de salida automáticamente. Su función principal es procesar datos. Las computadoras representan y manipulan texto, gráficos y música, así como números.
La computadora provee para un sin número de usos. Actualmente, los sistemas de
computadora son empledas en (véase Tabla 1 y 2):

  • Negocios: Ayudan en el diseño y manufactura de productos, a dar forma en las campañas de mercadeo y a dar seguimiento y procesar inventarios, cuentas a cobrar y a pagar, y nóminas.
  • Educación: Ayudan en la enseñanza, itinerario de clases y registro de notas.
  • Profesión médica: Ayudan en el dioagnóstico y monitorío de los pacientes y a regular los tratamientos.
  • Científicos: Usan la Computadora para analizar el Sistema solar, seguir los patrones del tiempo y llevar a cabo experimentos.

 
Tabla 1: La Importancia de las Computadoras/Informática
  • Representa el cuarto elemento de la economía de un país (tierra, mano de obra, capital, e informática)
  • Mejora la productividad de las organizaciones
  • Usos de la computadora en la Sociedad:
    • Educación
    • Gobierno
    • Corporaciones
    • Medicina y Ciencia
    • Medios de Comunicación
 

 
Tabla 2: Tendencias de la Informática

  • Conectividad: Líneas de telecomunicaciones conectan computadoras y teléfonos (e.g., internet/WWW, e-mail, "teleshoping")
  • Acceso en línea: Conectarse a otras computadoras vía modem o redes locales (e.g., banco de datos, servicios de computadora en línea, boletines electrónicos)
  • Interactividad: Permite respuesta inmediáta/diálogo entre computadoras y usuarios (e.g., multimedios, WEB)
 

La Unidad del Sistema

        Cuando hablamos de una microcomputadora, nos referimos por lo regular al equipo y programación encargado de procesar la información que se entra a la máquina. Esto comunmente se conoce como la unidad del sistema. Más específicamente se refiere a la caja que contiene la circuitería interna de procesamiento de la computadora, incluyendo la fuente de poder ("power supply"), la tarjeta del sistema (tarjeta madre, "motherboard", ó "mainboard"), las unidades de disco, las tarjetas enchufables/de expansión y una bocina. Algunas unidades de sistemas de computadoras personales también integran un monitor.

Algunos Elementos de la Computadora

        El sistema de información de las microcomputadoras consiste de:

  • Equipo.
  • Programación
  • Programa: Es el conjunto de instrucciones en una secuencia para hacer que una computadora ejecute determinadas operaciones
  • Usuario: Es la persona que usa la computadora.
  • Programador: Es la persona que escribe los programas para que las computadoras los ejecuten. La computadora no puede llevar a cabo ninguna tarea por sencilla que sea, sin la asistencia humana. Esta asistencia se le da a la computadora en forma de instrucciones (programas). Es la más importante porque determina el éxito o fracaso de las demás partes.
  • Datos: Hechos o material originado (materia prima) que no han sido procesados o manipulados.
  • Información: Son los datos que han sido procesados o manipulados. Se usan los datos para producir información que nos va ayudara tomar decisiones
  • Documentación: Se refiere a las instrucciones, o a los manuales de procesamiento que le proporcionan  información al usuario de como usar el equipo o los programas.

Regresar al Principio
Regresar al Menú
Regresar Arriba


TIPOS DE COMPUTADORAS

Microcomputadoras

        Comunmente se conocen como computadoras personales (PC, siglas en inglés). Son las  más populares y utilizadas por las personas y corporaciones. Generalmente existen dos (2) subtipos de microcomputadoras, a saber: las computadoras de escritorio ("desktop computers"), y las portables

        Computadoras de Escritorio:

        Representan aquellas microcomputadoras lo suficientemente pequeñas para que puedan acomodarse sobre una mesa de escritorio.  No obstante son muy grandes para considerarse portables

        Computadoras Portables:

        En esta categoría se encuentran aquellas micocomputadoras que son lo suficientemente pequeñas y livianas, de manera que se puedan cargar y transportar de un lugar a otro sin problema. Actualmente existen cuatro tipos de computadoras portables. Estas son: "Laptops", "notebooks", "subnotebooks", y asistentes personales digitales ("personal digital assistants, ó PDA, siglas en inglés). 

  • "Laptops": Estas computadoras portables poseen un peso entre 10 y 16 libras. Su fuente de poder/corriente ("power supply") proviene de un "AC Adapter", baterías, o ambas. 
  • "Notebooks": Pesan entre 5 y 10 libras. Estas microcomputadoras portables son más pequeñas que las "laptops" y se pueden colocar en un maletín. Comunmente son utilizadas por los estudiantes, maestros, vendedores, escritores, entre otros 
  • "Subnotebooks": Este tipo de computadora portable es muy liviana ( 2 - 6 libras) y cabe con facilidad en cualquier maletín. 
  • Asistentes personales digitales ("personal digital assistants, ó PDA):  Al presente, representan las computadoras portables más pequeñas. Comunmente poseen capacidades para entrada de datos (e.g., mediante un bolígrafo especial), y sistema de reconpcer caracteres (escritura). Además pueden poseer herramientas para organizar información personal, y capacidades de telecomunicaciones. 

Minicomputadoras

        Al igual que las micocompuradoras, esta categoría de computadoras pueden ser ubicadas en una oficina o escritorio con facilidad, pero son más rápidas al procesar  información y  poseen mayor capacidad de almacenaje al compararse con las computadoras personales. Comunmente son empleadas por ciertas compañias y/o departamentos de corporaciones para fines particulares, tal como realizar una investigación o monitorear un proceso de manufactura particular. 

"Mainframe"

        Son aquellas computadoras de tamaño considerable que ocupan en su totalidad un cuarto u oficina de alguna industria/corporación. Esta máquinas se caracterizan por poseer un sistema electrónico muy sofisticado y especializado, de procesar datos a una alta velocidad, y de una gran capacidad para almacenar información. 

Supercomputadoras

        Las supercomputadoras son las más grandes que existen actualmente. Son utilizadas por organizaciones grandes, tal como la NASA.

Regresar al Principio
Regresar al Menú
Regresar Arriba


FUNCIONAMIENTO DE LAS MICROCOMPUTADORAS

Consideraciones Generales (Vease Tabla 3I, y 4)

        Para que una computadora funcione, hace falta tres cosas: las piezas (el equipo o "hardware"), cómo estan conectadas (la programación o "software") y cómo hay que utilizarlas (los manuales del usuario). A continuación se ofrece un descripción de los elementos estructurales y funcionales que componen a la computadora PC. Estos componentes solo pueden funcionar mediante programas que proveen instrucciones detalladas almacenadas en la computadora. 

"Input" (Unidad de Entrada)

        El usuario entra los datos y la información a la computadora a través del teclado. Los sistemas de computadoras usan muchos dispositivos para la entrada de datos. Algunos permiten la comunicación directa entre los humanos y la máquinas. Otros requieren que los datos estén grabados en un medio de entrada, como papel o material magnético (cintas o discos flexibles). Sin importar el tipo de dispositivo utilizado, todos los componentes para la interpretación y comunicación entre las personas y los sistemas de computadoras.

 
Tabla 3: Funciones Principales de una Computadora

ENTRADA: Tomar la Información 

PROCESO: Manipular la Información o utilizarla de Alguna Forma 

ALMACENAMIENTO: Guardar la Información Oganizada para uso Posterior. 

SALIDA: Mostrar los Resultados de lo que se ha Hecho

 

Procesamiento de la Información por una Microcomputadora

        Las computadoras personales se encargan de convetir la información que entra al sistema (texto, sonido, gráficas, o video) en forma digital, este proceso se conoce como digitalizar. Esto tambien se conoce como procesar los datos. La computadora, entonces, manipula o procesa las instrucciones y los datos. Es el manejo, cambio y almacenamiento de información. Esta función la lleva acabo el procesador, el cual es un aparato que conecta y desconecta circuitos, en función de señales que recibe. Sabe ir a buscar una determinada palabra, si le indicamos en qué dirección está, y sabe interpretarla. El procesador lee la información o instrucción en unidades de bits. Un bit (digito binario) representa la unidad de información (para el almacenaje) más pequeña, la cual solo puede tener dos posiciones  ("0" ó "1"). "0/1" representa un bit ("0" implica "apagado" y "1" implica "activado"). Ocho bits consecutivos representan un "byte". El "byte" posee la capacidad de almacenar una caracter (una letra o un número). El procesador leera los bits de 16 en 16, cada instrucción de un programa debe caber en 16 bits. Son 216 posibilidades las que se pueden lograr con 16 bits. Los kilobytes (K ó Kb) representan 1024 "bytes". Por ejemplo, 4K implica 4096    "bytes de información. Cada megabyte (M ó Mb) equivalen aproximadamente a un millón  de "bytes" de almacenaje. Un gigabyte (GB) es aproximadamente un billón de bytes o un  millón de kilobytes.
        Los códigos más comunes que representan caracteres en una computadora son los códigos    de ASCII ("American Code Information Interchange") y EDCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code"). La combinación de los "bits" (0 y 1) forman los caracteres particulares. ASCII se utiliza en las computadoras personales, mientras que EBCDIC se emplea en los "mainframes". Cuando se usa el códico ASCII ó EBCDIC, cada caracter que se representa se almacena en un "byte" de memoria. Para cada "byte" de memoria, la mayoría de las computadoras poseen un "bit" adicional. Esto se conoce como "parity bit". Se utiliza la para detectar errores/cambios que pueden ocurrir en uno de los bits dentro de un byte. Estos errores pueden surgir como consecuecia de fluctuaciones en el voltaje, estática eléctrica, o fallo de memoria.

        Unidad de Memoria (Almacenaje Temporero):

        Es la parte del sistema de la computadora que almacena temporeramente la informacióno  instrucciones ha ser procesadas. Consiste de miles de localizaciones de memoria cada una con su propia dirección. La unidad de información se conoce como el bit. La memoria de la computadora se encuentra integrada de dos tipos, a saber: 

  • RAM (siglas del inglés: "Random Acces Memory") o Memoria de Acceso Aleatorio:  Se pueden guardar datos (combinaciones de "0" u "1") y se pueden leer. Es la memoria de la computadora que permite leer, grabar o borrar y modificar, y en la que el acceso a una posición no depende de la información anterior o posterior requerida.  Representa la memoria interna, la cual puede ser accesada en cualquier lugar de la  memoria (en vez de accesar en un orden secuencial). La memoria RAM se encuentra dividida en dos partes: una operativa y la otra sólo de almacenamiento.  La parte operativa de esta memoria permite realizar cálculos y las entradas y salidas. Tiene una sola salida y una sola entrada. Es decir que sólo podrá sacar o entrar cada vez una  palabra de 16 bits. RAM es parte de la memoria disponible a un programador para  almacenar temporeramente los programas y la información. 
  • ROM (siglas de inglés: "Read Only Memory) o Memoria Sólo de Lectura: Tipo de memoria permanente, que viene dada con la computadora, por lo que no se puede modificar. Sólo admite leer. Representa aquella parte de la memoria que solo puede leer y no se encuentra disponible al programador para almacenaje de instrucciones o información. En las microcomputadoras, el ROM usualmente contiene el sistema operativo o básico (BIOS) de la computadora. 
  • Tiempo de acceso:  El tiempo que toma para que los contenidos del segmento de la memoria se mueva a un resgistrador del CPU. 

        Unidad Central de Procesanmiento ("Central Processing Unit" o "CPU" siglas de 
         inglés):

        Es la parte principal de una computadora, pues controla y realiza todas las operaciones   lógicas y los cálculos numéricos e interpreta las instrucciones y ordena su ejecución.  Representa los circuitos para controlar la interpretación y ejecución de las instrucciones.  Representa el cerebro del sistema la computadora o el microprocesador. Puede sumar,restar, multiplicar, dividir, y hacer comparaciones de números y caracteres.  El CPU se divide en tres partes: almacenamiento primario (o memoria), unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. También se le da el nombre CPU a la caja que contiene le CPU y otros dispositivos. 

        Microprocesador:

        Circuito integrado del tamaño de una uña. Puede cumplir con más de 50 operaciones diferentes y puede llevar a cabo sobre 500,000 de éstas en un segundo. 

Unidad de Salida ("Output")

        La computadora comunica los resultados a través de un monitor de video (pantalla) o impresora. 

Almacenamiento Secundario/Externo

        La computadora coloca la información en un almacenamiento electrónico de donde puede   recuperarla más tarde (unidad de almacenamiento de disco flexible). La UCP no tiene acceso directo a ellos, ni acceso sin asistencia. Específicamente, el almacenaje externo representa un medio cubierto con un material magnetizable sobre la cual se almacena electrónicamente la información. 

"Chips" (Complejo de Circuitos Lógicos)

Piezas de silicón o meterial parecido que contienen los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Todas las microcomputadoras modernas utilizan "chips" para almacenar y procesar información. Una comoutadora puede poseer diversos "chips", los cuales ejecutan diferentes funciones. 

Ciclo de Procesamiento

        Se refiere a la acción de repetir los pasos del procesamiento una y otra vez. 

Interrrupts/IRQ's

        Se refiere a la acción detener algo, i.e., a interrrumbir momentaneamente un proceso o tarea.

 
Tabla 4: Procesando la Información

  • Entrada:
    • Suministrar información a la computadora
    • Teclados, ratón, "punced cards", cintas magnéticas
  • Procesamiento:
    • Análisis de los datos
    • CPU, memoria principal
  • Amacenaje:
    • Lugar donde se guarda la información
    • Unidad de discos felxible, disco duro, cinta magnética, almecenaje óptico
  • Salida:
    • Resultados/presentación del producto (e.g., informes, documentos, gráficas, fotos, música, entre otros)
    • Pantalla, impresora
 

Regresar al Principio
Regresar al Menú
Regresar Arriba


  CARACTERÍSTICAS DE LAS COMPUTADORAS

        Las computadoras realizan un paso a la vez. Pueden sumar, restar, dividir, multiplicar,     comparar letras y números. 

Rapidez

        Las computadoras son muy rápidas. La rapidez varían desde: milisegundos una milésima de segundo microsegundo una millonésima de segundo nanosegundo una billonésimade segundo psicosegundo una trillonésima de segundo 

Exactitud/Precisión

        Las computadoras realizan exactamente lo que se les indica. Se estima que un humanotendría un error en cada 500 o 1,000 operaciones con una calculadora. Los circuitos de la computadora pueden ejecutar millones de operaciones cada segundo y pueden corregir sin errores por horas y días sin interrupción. 

Eficiencia

        Las computadoras pueden trabajar sin parar, no se aburren y no tienen miedo ni incomodidades. 

Capacidad

        Pueden manejar cantidades enormes de información. 

Confiabilidad (Autocomprobación)

        Tienen la capacidad de verificar la exactitud de sus operaciones internas:

 

 

 Datos Programa Datos 

Introducidos + Introducidos = Exactos 

Correctamente Procesamiento de Salida 

 

          Los errores de la computadora generalmente se deben a la entrada de datos incorrectos o a   programas no confiables, ambos usualmente causados por los humanos. 

Manipulación de Símbolos

        Es posible si un código numérico de identificación es asignado al símbolo a ser almacenado   y procesado. 

Ejecución de Ciertas Operaciones Lógicas 

        La computadora es capaz de ejecutar una sencilla comparación (entre dos datos) y según    sea el resultado seguir una determinada trayectoria. Esta capacidad de comparar es una propiedad importante de la computadora porque las preguntas más complejas pueden ser contestadas usando combinaciones de decisiones de comparación (la lógica de la aplicación debe ser comprensibles, la meta debe estar claramente definida). 

Costos

        Son cada vez más pequeñas, más útiles y menos costosas. 

Regresar al Principio
Regresar al Menú
Regresar Arriba


LIMITACIONES DE LAS COMPUTADORAS

          Las computadores no son perfectas y requieren un mantenimiento contínuo. Algunas de las limitaciones de las computadoras puede ser:

  • Los programas deben ser confiables.
  • La lógica de la aplicación debe ser comprensible (cada paso debe ser específicamente  definido). 
  • Las aplicaciones deben ser adecuadas, deben ser repetitivas y no para usarlas una sola vez.

Regresar al Menú
Regresar Arriba


INTRODUCCIÓN AL "HARDWARE" (EQUIPO) 
DE LA MICROCOMPUTADORA (PC)

Consideraciones Preliminares

        El equipo ("hardware") incluye todo el equipo físico del sistema de la computadora. Puede componer una sola  unidad o puede ser un número de dispositivos separados. Cada componente del equipo de computadora consiste de circuitos electrónicos y partes mecánicas que llevan a cabo una función particular. Incluye el CPU ("central processing unit" ó unidad del sistema), sistemas masivos de almacenaje, unidades de disco, monitor, teclados, impresora con cinta o cartridge, los terminales, teclados, entre otros periferales.
        La unidad del sistema de la mayoría de las microcomputadoras se compone de la tarjeta del sistema, el microprocesador ("Central Procesing Unit" o "CPU", siglas en inglés), encajes/receptáculos ("sockets") para actualizar, memoria, coprocesadores, "bus", ranuras de expansión, puertos y conectores, bahías o compatimientos ("bays"), la fuente de corriente o potencia, y componentes de sonido. 

La Tarjeta del Sistema o Tarjeta Madre ("Motherboard", ó "Mainboard")

        Representa el circuito eléctrico más grande ubicado dentro de la cubierta/armazón (o chasis)
de la computadora. Representa la tarjeta principal donde todos los componentes internos se encuentra conectados. La tarjeta del sistema contiene todos los circuitos que definen las principales partes de una computadora. Los componentes que pertenecen al grupo de procesamiento se encuentran localizados en la tarjeta del sistema ol "motherboard". El término "motherboard" se utiliza porque todos los otros grupos de componentes y aparatos periféricos son controlados desde este lugar. El "motherboard" contiene las partes más importantes de la microcomputadora que definen su función y expandibilidad. Estos elementos son el microprocesador (CPU) y los receptáculos (encajes) para los procesadores, el Sistema Básico de Entrada/Salida ("Basic Input/Output System"o "BIOS", siglas en inglés), receptáculos para la memoria, almacenaje masivo, ranuras de expansión ("bus") y puertos, el controlador del teclado, y "chips" de de apoyo. La tarjeta del sistema actúa como el componente central para la computadora PC 

El Microprocesador  (CPU)

        Para las microcomputadoras, el CPU reside en un "chip" conocido como el microprocesador. Este representa el componentre electrónico más importante de la tarjeta del sistema. Podemos decir que es el cerebro de la computadora. El CPU maneja cada paso en el procesamiento de la información. Actúa como el conductor y supervisor de los componentes del "hardware". Además, se encuentra vinculado directa o indirectamente con otro componente del "motherboard" El microprocesador contiene la unidad de control y la unidad aritmética/lógica. Estos componentes trabajan juntos utilizando el programa e información almacenada en la memoria con el fin de procesar las operaciones. 

        El Coprocesador. Algunas computadoras viejas poseen también un coprocesador (segundo
microprocesador independiente). Este componente se utilizaba para poder mejorar la velocidad de ciertas operaciones. Los microprocesadores actuales poseen integrados todas las funciones del coprocesador. 

        El Coprocesador Matemático. El coprocesador matemático se encuentra adjacente al microprocesador. Comunmente es del mismo tamaño del microprocesador, aunque algunas veces más pequeños. El número del "chip" es estrechamente el mismo, pero termina con un 7 en vez de un 6. 

Memoria

        La memoria electrónica de la computadora se compone de millones de digitos binarios. El digito binario, conocido como "bit", representa la unidad más fundamental de almacenamiento. Un "bit" de memoria es similar a un interruptor, el cual puede estar activado o apagado; es decir, contiene ya sea un "1" o un "0". Los bits se organizan en grupos de ocho conocidos como "bytes". Los bits son también agrupados en palabras. Los programas/aplicaciones actuales requieren que se le instale al sistema una cantidad específica mínima (megabytes) de memoria, de manera que estos puedan funcionar apropiadamente.
        La memoria principal puede dividirse en dos tipos: estática y dinámica

  • "Read Only Memory" (ROM): Memoria de solo lectura: Parte del Almacenamiento principal de una computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe el flujo de energía eléctrica y que contiene programas esenciales que ni usted ni la computadora pueden borrar. Contiene el "basic input/output system" (BIOS) (sistema básico de entrada/salida) de la computadora. El BIOS representa un conjunto de codificados en memoria de solo lectura (ROM) en las computadoras personales de IBM y las compatibles. Estos programas controlan las operaciones de arranque ("POST") y el control de bajo nivel del hardware de las unidades de disco, el teclado y el monitor. 
  • "Random Access Memory" (RAM) - Memoria de acceso aleatorio: Memoria principal de trabajo de una computadora en la que se guardan instrucciones de programas e información para que la unidad central de procesamiento (CPU) pueda accesarlos directamente a través del bus de datos de alta velocidad. 

        Existe otro tipo de memoria en la computadora que no se encuenta físicamente instalada. Esta se conoce como memoria virtual. Este tipo de memoria tiene el mismo propósito del RAM. Representa un "espacio" designado de forma temporera para el almacenamiento de la información. Comunmente este "espacio" se designa en el disco duro. 

Sistema Básico de Entrada/Salida ("Basic Input/Output System"o "BIOS")

        Representa un conjunto de registros permanentes que le provee al sistema sus características de operación básicas, incluyendo las instrucciones de auto-evaluación de la computadora cada vez que ésta se active.

Tarjeta Controladora

        Conecta las unidades de disco duro y disco flexible a la computadora. Las tarjetas de sistema actuales poseen integradas controladores para las unidades de disco duro y flexible. 

Otros Componentes Estructurales de Apoyo para la Computadora

        La microcomputadora posee otras piezas de equipo que no necesariamente se encuentran directamente relacionadas en el proceso de manipular la información o de trabajar con el microprocesador. Estos componentes son, a saber:

        Circuitos de apoyo:

        Estos se componen de "chips", resistencias y otras microestructuras electrónicas. Estos circuitos ofrecen apoyo al microprocesador, BIOS, RAM, y las unidades de discos flexibles, asegurando que todo trabaje en conjunto. 

  • Los interruptores Paquete Dual en Línea ("Dual In-Line Package" o "DIP", siglas en Inglés):  Las computadoras PC/XT y algunos sistemas AT poseen interruptores DIP en la tarjeta del sistema . Estos se utilizan para establecer la configuración del sistema, número de unidades de discos flexibles, y memoria. La mayoría de las computadoras AT y 386 utilizan el RAM, Semiconductor Complementario de Óxido Metálico ("Complementary Metal-Oxide Semiconductor" o "CMOS", siglas en Inglés) y el programa de "setup" del BIOS. 
  • Caballetes de Conexión ("Jumpers"): Se encuentra en casi todas las computadoras PC. Los "jumpers" especifican el tipo de "adapter" de video que se posee, la configuración del disco duro, la memoria y tarjeta del sistema ("motherboard"), y la velocidad (turbo o lenta) de la computadora cuando comienza. Los "jumpers" se encuentran distribuídos por toda la computadora (interna) 

        Tarjetas de expansión:

        Una tarjeta de expansión es una opción de ensamblaje/conexión que se convierte en un componente adicional a la computadora. Se conecta en otra pieza de equipo conocido como el bus

        El bus (líneas de comunicación):

        El bus es una línea directa de comunicación entre el microprocesador y las tarjetas de expansión. Representa un grupo de alambrado que recorre la tarjera del sistema desde un componente a otro, proveyendo así un canal de comunicación física entre estos. La PC cuenta con distintos tipos de "bus", tales como el "bus" de la tarjeta del sistema y el "bus" interno del CPU. La velocidad de trsnsferencuia de los distintos tipos de "bus" dependen de la arquitectura de los mismos, así como de la distancia que tengan que recorrer desde un punto a otro. Por consiguiente, comunmente el "bus" del CPU tiensde a ser mucho más rápido que el "bus" de la tarjeta del sistema.
        Existen diversos tipos de "bus" para la tarjeta del sistema. Estos tipos de "bus" se conocen como ranuras de expansión ("expansión slots"). Estas son de un material plástico con huecos o ranura; representan el lugar en donde se colocan las tarjetas internas (o adaptadoras) de la computadora, de manera que se puedan añadir periferales adicionales a la PC. Las ranura de expansión se encuentran directamente ligados al "bus" ya que es por medio de éste que se comunican con el resto de los componentes internos de la microcomputadora. Se encuentran soldados al mismo. El físico de la ranura de expansión cambia deacuerdo al tipo de "bus" que soportan. El primer "bus" estándar que lanzó la IBM fue el MCA (Arquitectura de Microcanal). Luego sugieron nuevos diseños de computadoras con otra arquitectura del "bus"". Estos  incluyeron el ISA ("Industry Standard Architecture"), EISA (Arquitectura Industrial Estándar Extendida, 16 bit a 8 megaherz), y el bus VESA. Las tarjetas del sistema modernas poseen la arquitectura PCI ("Peripheral Component Interconection", 32 bits a 33 megaherz). Las ranuras PCI se encuentran particularmente en aquellas tarjetas del sistema que soportan el CPU Pentium. Otros tipo de "bus" que se espera que tengan las microcomputadoras modernas es el AGP (full) de 32 bits a una velocidad de 132 megaherz. 

        Puertos Seriales ("Serial Port")

        Representa una vía de comunicación para la entrada y salida de datos a la computadora. Tranfiere los bits de uno en uno (en serie). Por lo regular, el ratón, algunas impresoras y líneas de acceso terminal se conectan a este pueto en serie. 

        Puerto Paralelo ("Parallel Port")

        Conexión que permite la transmisión de información sincrónica a una lata velocidad por medio de las vías paralelas. 

        El Suministro de la Coriente ("Power Supply")

        El suministro de potencia retira la electricidad del enchufe de la pared, la cual la acondiciona para pueda ser utilizada dentro de la microcomputadora y la divide entre las diversas partes de ésta. 

  • Los conectores de la corriente: Dos cables que corren desde el suministro de potencia hasta la targeta del sistema se conectan cerca de la parte posterior derecha de la tarjeta del sistema, justamente debajo, donde los cables salen fuera del suministro de potencia. 

        El Conector del Teclado.

        El conector del teclado se encuentra en la parte posterior derecha de la tarjeta del sistema, justamente sobre los conectores de la corriente. 

Periferales (o Periféricos)

        Representan los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento secundario de las
computadoras. Estos dispositivos se encuentran fuera de la UCP. Pueden estar integrados o separados de la computadora. Los periféricos constituyen el medio de  comunicación entre nosotros y la computadora. Por los periféricos de entrada le  proporcionamos información a la máquina, mientras que por los de salida nos devuelve aquélla debidamente procesada. 

        Periféricos/Dispositivos de Entrada.

  • El teclado: Representa el periférico de entrada más común.
  • El ratón ("mouse"):  Es un dispositivo pequeño que se maneja con la mano, el cual permite mover el cursor (raya o marca luminosa que indica el lugar que ocupará el símbolo que quiere  visualizar en la pantalla) a lo largo y ancho de la pantalla del monitor. El ratón se despalza sobre una mesa o superficie plana.
  • Sintetizadores voz.
  • Digitalizados (ejemplos: rastreadaores - "scanners").
  • Lectores ópticos: Lápices capaces de leer el código de barras, cada día más utilizados en  supermercados.
  • Módem: Dispositivo que permite convertir señales digitales de la computadora en señales moduladas y analógicas, de manera que se pueda transmitir los datos de la comptadora a través de una línea telefónica. La información ha ser transferida puede ser  texto, gráficas/imágenes y sonido o mandatos de voz. 

        Periféricos/Dispositivos de Salida.

        Los datos entrados vía los dispositivos de entrada (teclado, ratón, rastreador o "scanner", micrófono, entre otros) son procesados en el CPU y luego el resultado se exhibe en diversos dispositivos, tales como 1) el monitor o pantalla de visialización, 1) impresora, entre otros.

  • La pantalla del monitor: La pantalla del monitor es aquella parte de la computadora donde visualizamos los datos, las instrucciones o comandos que damos a la computadora mediante el teclado o el ratón o que la misma computadora genera gracias a la información que tiene siempre almacenada (la ROM).
  • La impresora: Representan los aparatos que sirven para que la información que nos ha elaborado la computadora aparezca escrita en un papel.
  • Sistema de sonido: Las tarjetas de sonido integradas con los amplificadosres representan un medio de salida muy común actualmente con el advenimiento de los programas de  multimedios ejecutados particularmente en el ambiente de "WINDOWS"
  • Módem.

        Periféricos de Almacenamiento.

        Para poder guardar los programas que corren en la computadora, así como la información que se produce de dichos programas se requiere un mecanismo de almacenaje masivo. Por los regular, este almacenaje lo representa el disco duro del sistema. los discos flexibles y las unidades/dispositivos de CD-ROM representan un medio por el cual se transfieren los programas y la información hacia (y desde) la microcomputadora.

  • Unidades de duro (almacenaje masivo): El disco duro almacena todas las aplicaciones/programas ha ser utilizadas por el usuario. Estos programas se cargan en la memoria de la microcomputadora. Además, el usuario puede almacenar la información que produce de sus programas (texto, imágenes, archivos de sonido, video, entre otros) en el disco duro.
  • Unidades de CD-ROM: En un CD-ROM se puede almacenar hasta 650 mb. Estos representan un medio eficaz para que las compañias publicadoras se "software" puedan distribuir sus programas/aplicaciones. En la actualidad existen drives de CD-ROM en los cuales usted puede almacenar información desde otra fuente de almacenaje (su disco duro, otro CD-ROM, discos duros removibles externos, entre otros).
  • Las Unidades de Discos Flexibles ("Floppy Disk Drives"): Por lo regular se encuentran localizados en la parte derecha delantera de la unidad. Se encuenntran dispuestos de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha
  • Unidad de cartucho.

Componentes Externos

        La cubierta/armazón o"chasis" de la Computadora. Los tipos/diseños son:

  • Desktop
  • Minitower ("Baby Tower")
  • Mid-Tower
  • Full Tower

        La Unidad del Sistema. La unidad del sistema representa la caja principal de la computadora PC. Esta caja puede poseer los siguientes subcomponentes: 

  • El panel frontal.
  • Compartimientos o bahías para las unidades/disposistivos (e.g., unidades de disco flexible,    CD-ROM, disco duro, entre otros periferales). 

.

Regresar al Principio
Regresar al Menú
Regresar Arriba


LOS PROGRAMAS/APLICACIONES O "SOFTWARE"

        Lo que permite funcionar los componentes internos de la microcomputadoras son los programas o aplicaciones. Los programas proveen información codificada (empleando un lenguaje específico) que le indican a la computadora lo que debe realizar. Los programas/aplicaciones ("software") se refieren a las instrucciones en códigos que dirigen el funcionamiento de la computadora  hacia una aplicación en particular. Representan los programas o aplicaciones a ser utilizadas con el "hardware". El "software" representa los lenguajes (convenciones de signos y
palabras que se utilizan para entenderse) programados que nos permite operar las computadoras y  entender sus mensaje, de manera que la máquina pueda cumplir con su función.
        Los programas o aplicaciones se puede categorizar en dos tipos generale, a saber: 1) los programas de sistemas operativos, y 2) los programas de aplicaciones (véase Tabla 5).

Tabla 5: Clasificación de los Programas
  • Programa de sistema:
    • Sistema operativo
  • Programas de aplicación:
    • Programadas según necesidades particulares
 

Los Programas de Sistemas Operativos

        Estos tipos de programaciones controlan las funciones internas de la computadora. Los sistema operativos comunmente empleados son Microsoft Windows 98, Microsoft Windows NT, MS-DOS, OS/2, Unix, Lynux y el Sistema Macintosh. 

Los Programas de Aplicaciones

        Estos programas se pueden clasificar en  los siguientes grupos, a saber: 1) aplicaciones de productividad/oficina (e.g., Micosoft Office 97, Word Perfect Suite 8.0, Lotus Smart Suite 99, entre otros), 2) procesadores de palabras (e.g., MS Word, Word Perfect), 3) programas de publicación (e.g., Adobe Page Maker, MS Publisher), 4) hojas de cálculo (e.g., MS Excel, Quattro Pro), 5) banco de datos (e.g., MS Access, DBASE, Fox Pro), 6) aplicaciones de estadísticas (e.g., SPSS, SAS, StacPac, entre otros), 7) programs de presentaciones electrónicas/gráficas (e.g., MS Power Point, Corel Presentation, Harvard Graphics; incluye aplicaciones para crear/editar dibujos e imágenes, tales como CorelDraw, Adobe Photoshop, entre otros) 8) Aplicaciones de multimedios de autoría (e.g., ToolBook II, Authorware, Director, entre otros), 9) aplicaciones de autoría para el Web (e.g., MS FrontPage, Netscape Composer, Adobe Pagemill, Hot Metal, entre otros), 10) programas de telecomunicaciones (e.g., WinCIM), 11) navegadores de la internet/WWW (e.g., Netsacape Navigator, MS Explorer), 12) programas de contabilidad y finaza personal (e.g., Quicken), 13) programas para la administración de proyectos, 14) diseños creados por la computadora (CAD) y programas de utilidades (e.g., Anti Virus). 

Regresar al Principio
Regresar al Menú
Regresar Arriba


INTRODUCCIÓN AL SISTEMAS DE ADMINISTRACIÓN DE LA INFORMACIÓN

 BASADOS EN LA COMPUTADORA

Sistema de Administración de la Información -Concepto

  • Aquella información que se registra y lmacena (dentro de un banco de datos computadorizados) con el fin de cumplir con las políticas operacionales de la agencia
  • Banco de datos que se coleccionan y clasifican con fines administrativos.

Sistema de Administración de la Información -Objetivos

  • Mantener un registro preciso y actualizado de las operaciones de la agencia para asegurar que:

            Se sigan apropiadamente la polítivcas de todos los elementos de la organización para que
            trabajen efectivamente

  • Facilitar la toma de decisiones y planificación estratégica

Sistema de Información

  • El conjunto de equipo, programación, gente, procedimientos, e información (datos)
  • Funciones:
    • Contabilidad
    • Producción
    • Mercadeo
    • Recursos humanos
    • Investigación

Sistemas de Información Basados en la Computadora

  • Sistemas para el procesamiento de transacciones (inventarios, facturación, entre otros).
  • Administración del sistema de información (informes: itinerarios, presupuesto, etc).
  • Sistema de apoyo para las decisiones (recoge datos de las transacciones, terminales interactivos).
  • Sistema de apoyo ejecutivo (presenta información bien resumida, presentación electrónica).

El Triángulo de la Información 
 

 

                      Equipo                            Programación 
 
 

                                        Gente

 

Componentes del Sistema de Información

  • Gente (usuario finales)
  • Procedimientos (reglas/guías para la gente al usar el programa, equipo y la información [manuales])
  • Programación o "software" (instrucciones que seguirá la computadora)
  • Equipo o "hardware" (Unidad del sistema, monitor, teclado, ratón, entre otros)

  • Información o "data" (hechos crudos/no procesados) 

Regresar al Principio
Regresar al Menú
Regresar Arriba


REFERENCIAS

Libros de: La Computadora para la Escuela

        Bullough, R. V., Sr., & Beatty, L. F. (1991). Classroom Applications of Microcomputers. (2nd ed.). New York: Macmillan Publishing Company. 

        Daines, D. (1981). Las Bases de Datos en la Educación Básica. Barcelona: Editorial Gustavo Gill. 

        Dockterman, D. (1989). Great Teaching in the Computer Classroom. Cambridge, MA: Tom Snyder Productions.

        Pantiel, M., & Peterson, B. (1987). El Computador, el Niño y el Profesor. Madrid, España: Paraninfo. 

        Pentiraro, E. (1986). La Computadora en el Aula. México: Piblicaciones Cultural. 

        Ramírez, A., & Rosario, C. (Eds.) (1984). La Microcomputadora: Innovación Educativa. San Juan: centro Gráfico del Caribe. 

        Rivera Porto, E. (1993). Computadoras en la Educación. Puerto Rico: Publicaciones Puertorriqueñas, Inc. 

        Sharp, V. (1991). Computer Education for Teachers. Madison, Wisconsin: WCB Brown & Benchmark Publishers.

Libros de: Introducción a las Computadoras

        Capron, H. L. (1990). Computers: Tools for an Information Age. (2nd ed.). California: The Benjamin/Cummings Publishing Company, Inc. 

        Hutchinson, S. E., & Sawyer, S. C. (1996). Computers and Information Systems. Chicago: Richard D. Irwin, a Times Mirror Higher Education Group, In., Company. 

        Norton, P. (1997). Peter Norton Toda la PC. (5th ed.). México: Prentice Hall Hispanoamericano, S. A. 

        Rosch, W. L. (1997). Hardware Bible, Premier Edition. Indianapolis, IN: Sams Publishing.

Libros de: Diccionarios en Computadora

        Bryn, P. (1995). Que Diccionario para Usuarios de Computadoras. México: Prentice-Hall Hispanoamericano, S. A. 

        Fahey, T. (1995). Diccionario de Internet. México: Prontice-Hall Hispanoamericana, S.A. 

        Microsoft Press. (1995). Computer Dictionary: The Comprehensive Standard for Business, School, library, and Home. (2nd ed.). Washington: Microsoft Press.

Regresar al Principio
Regresar al Menú
Regresar Arriba


Regresar arriba
Regresar a: Informática
Regresar a: Educ 2060
Regresar a: Aplicaciones en el Escenario Educativo
Regresar a: Recursos para el Curso Educ 2060
Regresar a la: Página Principal

elopateg@gmail.com
elopateg@ahora.net
elopateg@inter.edu
Rev. 23/enero /2006
Copyright  © 2006 Edgar Lopategui Corsino